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标发射一个飞刺,造成百分之一百一十伤害百分之五十几率产生流血效果,目标无法自愈,可以使用药物和法术恢复,十秒内无法拔出,十秒后可以拔出,但是有百分之五十几率造成撕裂伤口,每秒受到伤害五十点,可以使用法术和药物消除效果,不拔出飞刺流血效果持续。

    技能飞刺连射,消耗mp十点连续多次对同一个目标发射三根尖锐的利刺,伤害依次造成基础伤害百分之九十,七十,五十,百分之三十几率产生捅穿效果,造成该部位的属性无效三秒,比如腿部,那么这个腿的移动速度还有技能释放都无效。

    这个东西相当强大,这是疯子的第一个念头,要是这个家伙也能召唤个两只以上的话,那自己就算是随身带着军队了。

    研究完召唤物,疯子又顺便点开了属性栏,现在疯子已经把十级获得的十一个属性点当中十点分配到精神力这个主属性上面,剩下的一点必须砸到魅力上,因为十九点的精神已经是九点魅力属性的上线了,在要加精神就必须兼顾魅力了,现在自己是十点魅力,这样已经是二十点精神点了。

    而为什么要赶紧的把精神加到二十点那?因为二十点精神就会出现第一个精神加倍,这是也是为什么属性点重要无比,而附加属性的的装备都是亚神器一上的装备了,二十点精神就不仅仅是增加每五秒二十点mp也不是没小时恢复二十点灵魂之力也不仅仅是灵魂法术效果增加二十点那么简单,所有的精神力的属性点影响的属性都会效果加倍,每五秒四十点mp,每小时四十点灵魂之力,所有灵魂法术效果加四十。

    而且每一个属性点到达了六十点的时候据说还有一个强悍的属性天赋,所以属性点的重要是不难言语的,而且后期很多好的装备和任务都需要属性点的要求。

    不过以后升级就必须注意了,精神是永远不能比魅力属性多出十点以上现在已经正好是临界点了,因为副属性也是非常重要的,自己这个魅力点数从九级一到达十点以后全部影响就出现了,召唤兽的属性增加了百分之十的加成不说,技能的释放速度也降低了一秒,而且技能冷却速度也加快了一秒,所以魅力这个属性相当的重要的。

    自己就应该早一点把魅力赶紧加到十点,然后在加精神,这样自己在新手村的练级速度还能加快一些,不过自己练的再快也的等其他的人不然也没有队伍完成那个副本,不过自己这样让技能的经验少了不少,不然自己起码可以在十级有两个高级的技能,这就是游戏经验的缺乏,那些顶级的职业玩家是不会出现这样的漏洞的,他们如何加属性点都是在就设计好的。

    按照疯子的设计,不能一级的魅力一级的精神这样加点,自己十级的时候就是精神二十魅力十,正好出现魅力全部效果然后精神力也加倍,假如每两级才能增加一点精神力,那么自己就需要按照先加魅力在加精神的顺序一直升到二十九级才能精神三十魅力二十,这样的加点选择未免太落后也太不科学了。

    自己完全可以精神力暂时不加,把魅力一口气点到二十点,那也不过需要二十级就能实现,出现第一个魅力属性翻倍后,自己在开始加精神点,那样可以到二十九的这九级就可以提前享受魅力加倍的好处,练级的速度就会加快许多,到达二十九级后正好精神力三十点出现精神力的新效果,这样合理的安排属性点才是王道。

    昨晚听林海听涛还有写美女工作室的射虎大大讲课,听的太海皮了,所以睡的晚了点,现在才起来,好歹晚上海皮的码出一章,俺骚瑞大家了。

    请大家继续砸票砸死胖子把,我排行榜前面的几个票不多,可是那个点击,简直就怀疑作弊,二百票不到就一万多点击,胖子这样老实的人无语了。

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